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型でも書こうか 適当に何か抜いて他の補助技を入れても良いと思う。それぐらい技の選択候補はある。 イメージ沸かないなら参考動画見てみよう。 Q. 性格どうしよう? A. おくびょう(攻撃↓素早↑)、おだやか(攻撃↓特防↑)、 ひかえめ(攻撃↓特攻↑)、ずぶとい(攻撃↓防御↑)から好みで。 迷ったらおくびょう推奨。 黒眼+滅びの歌型 セミアタ型 フルアタ型 鬼火いたみわけ型 瞑想いたみわけ型 鬼火瞑想型 わるだくみ型 呪い痛み分け型 ちょうはつ道連れ型 あやみが(いばみが)麻痺撒き型 拘りトリック型 黒眼+滅びの歌型 努力値:HP252、残り防御or特防 持ち物:オボンのみ、たべのこし、ひかりのこな、弱点半減の実、進化の輝石(ムウマの場合)など 確定技:ほろびのうた、くろいまなざし 選択技:でんじは、まもる、あやピカ、かげぶんしん、メロメロ、鬼火、いたみわけ、ねむる等 かなり前からムウマで使われてきた型。 逃げるためなら何でもするぜの逃げ切り馬型。 過去のこれが強かったのは耐久ゲーだった金銀時代の環境の所以。 現環境だと色々な相手に通用しないので基本構成だと思わないほうが良い。 (技の選択にもあるが)滅びの歌はあくまで補助技と割り切った方が使いやすい気もする。 通用しない相手が多いなら滅び+黒眼の成功率を上げる技よりも、 「3ターン稼げない相手に撃てる技」を持つのが良いと思われ。 例えばみちづれで確実に一体屠るとか。 BWでは最後の1対1で滅びの歌を使うと遅いほうが勝つ仕様になった。 よって素早さ↓の性格で最遅を狙うのもありかも。 セミアタ型 努力値:特攻252、素早252 持ち物:きあいのタスキなど 選択攻撃技(3つ):シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、めざパ闘など 選択補助技(1つ):みちづれなど つまりのところ みちづれ+攻撃技3つ@きあいのタスキ 鬼火+攻撃技3つ@いのちのたま のような構成。 初心者にも使いやすいけどゲンガーの劣化な気もするしナンセンス。 参考:よく劣化ゲンガーと呼ばれる件について フルアタ型 努力値:特攻252、素早252 持ち物:きあいのタスキ、拘り系など 選択攻撃技(4つ):シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、めざパ闘など フルアタ向きとはいえないムウマージにフルアタをさせるというプレイヤーの愛が問われる型。 個人的には不意打ち(物理なので注意)、つまり先制技の投入も面白いと思う。 鬼火いたみわけ型 努力値:HP252、素早さ252 確定技:鬼火、痛み分け 選択攻撃技:シャドボ、たたりめ、10万、エナボ、サイキネ、あくのはどう、めざパ闘など 選択補助技:電磁波、みちづれ、滅びの歌、呪いなど 痛み分けは回復兼、微妙な決定力の補佐をするので鬼火との相性は悪くない。 攻撃技二つでも良いし、補助技も組み込みやすく扱いやすい。初心者向け。 瞑想いたみわけ型 努力値:HP252、素早さ252 持ち物:オボンの実など 確定技:瞑想、痛み分け 選択攻撃技:シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、あくのはどう、めざパ闘など 上記の鬼火を瞑想にしただけの型。攻撃技は2個推奨。 瞑想ニ回積めても火力は頼りない。その代わり特殊相手ならかなり固い。 自分より遅い特殊にはかなり強く、自分より早い物理にはとことん弱い。 鬼火瞑想型 努力値:HP252、素早さ調整、残り防御or特防 確定技:鬼火、瞑想 選択技:痛み分け、攻撃技(1~2個) 鬼火と瞑想で物理と特殊の両方を流す。 痛み分けを入れると攻撃技が一個になって止まる相手が増えるのが辛い。 でも痛み分けとの相性は結構良いから困る。 鬼火や瞑想前にダメージを受けたくない。 ノーマル格闘地面技に出すなど、無償降臨できるかが鍵。 66で2番手以降、相手が特殊アタッカーのときに死に出しで出せると使いやすい。 わるだくみ型 努力値:HPor特攻252、素早さ252 確定技:わるだくみ 選択攻撃技:シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、あくのはどう、めざパ闘など 選択補助技:みちづれ、痛み分け、ちょうはつ、あやピカなど 上級者向けの積み技に更に補助技を絡め、積めるチャンスを掴む。 特攻特化でさえ一回積んでも火力は高すぎない程度。等倍だと一撃じゃ落とせない。 耐久に振らないから襷が欲しいけど、命の球やヤタピ持つとギリギリ一撃で倒せる相手が増えるから悩みどころ。 悪巧み積んでるとみちづれが成功しやすかったりする。 呪い痛み分け型 努力値:HP252(オボンなら偶数調整)、素早さ252(調整)、残り防御or特防 確定技:呪い、痛み分け 選択技:電磁波、鬼火、ちょうはつ、道連れ、攻撃技など 先鋒や次鋒向け。場をかき乱せる。 耐久ポケモン相手に出そう。決定打の無い相手なら十二分に活躍する。 攻撃技はほぼトドメ用。 呪いは体力半分消費。 最大体力が偶数なら、その瞬間にオボンで1/4回復。 特殊相手なら全然耐える。 ちょうはつ道連れ型 努力値:HP252、素早さ調整、残り耐久 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ちょうはつ、みちづれ、電磁波 選択技:鬼火、呪い、おきみやげ、攻撃技 テンプレコンボの「ちょうはつ+道連れ」。 素早さを補う「でんじは+道連れ」。 耐久ポケに挑発。 スカーフ持ちや早い相手に電磁波。 サンダースとかスカーフガブみたいな電磁波効かない素早い相手には初手道連れ。 この二つの技で相手のポケモンを確実に一体葬ろう。 色んな型があるムウマージだからこそ道連れも読みにくい。 挑発で乙るけど攻撃技は入れても入れなくても良いと思う。 無理に道連れの読み合いをしなくても、麻痺撒いた後に自主退場するだけで後続で楽に一匹落とせるときもある。 電磁波入れないならゲンガーでできる。 あやみが(いばみが)麻痺撒き型 努力値:HP252、防御or特防252 持ち物:食べ残し、オボンの実、ナモの実など 確定技:あやピカ(orいばる)、身代わり、電磁波 選択技:痛み分け、いやなおと、ちょうはつ、攻撃技など 耐久特化し、足りない素早さを電磁波で補う。 電磁波撒かなくて良い相手とそうでない相手の見極めができるといい。 混乱後、麻痺ってない相手なら交代読み電磁波を撃ちやすくなる。 運が無ければ殆どの相手を突破できないが、交代出しから殆どの相手を麻痺+削れるのがウリ。 上手く後続へ繋げよう。 異常になると機能しなくなるので注意。 マージ相手に突然異常撒いたりする相手も少ないし、 撒くような相手は大抵読める相手なので身代わり置けるんだけど。 拘りトリック型 努力値:素早252、HPor特攻252 持ち物:拘りスカーフ、拘り眼鏡 確定技:トリック 選択攻撃技:シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、めざパ闘など 選択補助技:電磁波、鬼火 特攻振りなら基本は拘って殴る雰囲気。 意表を突けるし拘ってるのさえバレにくいけど 主力技のほとんどに無効タイプがいるので注意。 ほぼマージの拘りフルアタと同じ。トリックは相手の勝ち筋を崩す技。 HP振りならトリックを生かす雰囲気。 電磁波などを撒いて後続に繋げるサポート役。 相手の補助技をスカーフトリックできればとても美味しい。
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ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) 北海急襲隊 << 着ぐるみ戦隊 << 育成玩具 >> 音色乙女 >> 羽霊戦隊 №189401763 育成玩具 のびまうす R+ №189401764 育成玩具 ねおのびまうす R+ №189401763 育成玩具 のびまうす R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ おもちゃの進化進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした一部の「着ぐるみ戦隊」が進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 背中のゼンマイを回すことでヒーローの力を一時的に開花させる力をもつペット玩具。水に弱い。 備考 おもちゃの国救出作戦!(公式サイト)アップデート/2013-07-11着ぐるみ戦隊のRをSRに進化 №189401764 育成玩具 ねおのびまうす R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ おもちゃの超進化進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした一部の「着ぐるみ戦隊」が進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 背中のゼンマイを回すことでヒーローの力を一時的に開花させる力をもつペット玩具。水に弱い。 備考 おもちゃの国救出作戦!(公式サイト)アップデート/2013-07-11着ぐるみ戦隊のSRをSR+に進化 コメント
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ここの管理者は、スターダムを20年プレイして選手を作ろうとしています。 ※20年を無事終了してできた選手は、 「名前とか気にしないから欲しい」という人がいればパスワードを公開します。 この選手の育成が終わっても、続けて選手を作ります。野手とか。 暇があればアンケートの方にもご協力下さい。 20年育成計画における2年目終了時の選手パスワードは必要ですか? 選択肢 投票 とりあえず欲しい! (17) どっちでもいい (3) いらない (1) そもそも、20年終わった時の選手はいる? 選択肢 投票 絶対欲しい! (7) まあまあ欲しい (5) どっちでもいい (5) いらない (10) 3人目は、投手・野手どっちが良い?(2人目は野手で決定しています) 選択肢 投票 投手 (7) 野手 (2) 【プレイ方法】 COM 最弱 ゾーン打ち 走塁のみオート エラーなし 【初期状態】 球速 140km/h スタミナ D38 先発調整 G8 疲労回復 F9 ストレートFE スライダー1FF SFF1FF シュート1FE 弾道1 対右ミート E11 対左ミート E12 パワー F77 走力 E12 スローイング E11 捕球 E11 肩力 G5 守備適性 投 E12 【1年目終了時】 成績:登板17 防0.06 16勝0敗 7完全試合 14完封 15完投 被本 Gラミレス1 G阿部1 球速 140km/h スタミナ C40 先発調整 G8 疲労回復 C15 ストレートDD スライダー1FE SSカーブ1EF SFF1FE Pフォーク3DD シュート1FE 弾道1 対右ミート E11 対左ミート E12 パワー F77 走力 E12 スローイング E11 捕球 E11 肩力 G5 守備適性 投 E12 球速安定4 オールスターゲーム(初出場) 内容:3回無失点 被安打1 クライマックスシリーズ(対巨人) 成績:1勝 防1.00 9回1失点 チーム:1位 日本シリーズ進出 日本シリーズ 成績:1勝 防0.00 8回無失点 チーム:日本一(4勝1敗) アジアシリーズ進出 アジアシリーズ 成績:1勝 防0.00 9回無失点(完全試合) チーム:ヤクルト10-0中国 ヤクルト9-1中華台北 ヤクルト2-1韓国 ヤクルト6-0中華台北 ☆アジアNo.1☆ 年俸 500万円→3000万円(500%アップ) ↓評価ポイント2382持ち越し↓ 【2年目終了時】 成績:登板21 防0.05 18勝0敗 6完全試合 15完封 15完投 1四球 1死球 被本 D李炳圭1 球速 140km/h スタミナ C40 先発調整 G8 疲労回復 C15 ストレートDD スライダー4DD SSカーブ4DD SFF3DD Pフォーク3DD 超高速シンカー1DD シュート1FE 高速シュート1DD 弾道1 対右ミート E11 対左ミート E12 パワー F77 走力 E12 スローイング E11 捕球 E11 肩力 G5 守備適性 投 E12 球速安定4 対ピンチ4 オールスターゲーム(2年連続2回目の出場 約29万票) 内容:3回無失点 被安打1 クライマックスシリーズ(対阪神) 成績:1勝 防0.00 7回0失点 チーム:1位 日本シリーズ進出 日本シリーズ(対日本ハム) 成績:1勝 防0.00 9回無失点完封 チーム:日本一(4勝1敗) アジアシリーズ進出 アジアシリーズ 成績:1勝 防0.00 9回無失点(完全試合) チーム:ヤクルト9-1中国 ヤクルト0-1中華台北 ヤクルト4-0韓国(登板) ヤクルト7-0韓国 ☆アジアNo.1☆ 年俸3000万円→1億5000万円(400%アップ) ↓評価ポイント5271持ち越し↓ 【現在(3年目4月上旬】 成績:登板1 防0.00 1勝0敗 0完全試合 1完封 1完投 0四球 0死球 被本 球速 140km/h スタミナ C40 先発調整 G8 疲労回復 C15 ストレートCD スライダー4DD SSカーブ4DD SFF3DD Pフォーク3DD 超高速シンカー1DD シュート1FE 高速シュート1DD 弾道1 対右ミート E11 対左ミート E12 パワー F77 走力 E12 スローイング E11 捕球 E11 肩力 G5 守備適性 投 E12 球速安定4 対ピンチ4 名前 コメント
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window.dataLayer = window.dataLayer || []; function gtag(){dataLayer.push(arguments);} gtag( js , new Date()); gtag( config , UA-107423102-1 ); 色廃育成計画について 「躍動感溢れる毎日を」がスローガンの アクロバット・コーポレーションが2016年度より立案、現在も継続して施行されている経営の中枢となる計画です。 色違いポケモン粘りのキャリアを問わず、全世界の色違い廃人たちの技術力向上、育成を支援することが主目的です。 主な実施内容 以下の支援活動を本計画では実施します。 新規色粘り勢の知識、技術力向上といった育成面の支援 -色廃として必要不可欠な知識習得、色粘りならではのテクニック等、コンテンツを通したスキルトランスファー型の支援 新規、既存含めた色粘り勢への情報提供によるコンサルティング支援 -色粘りのヒントとなるナレッジを発信、あるいは直接対話できる場でのQA支援 計画立案の背景 色粘り界隈では、現在大きく2つの課題があると感じています。 界隈の大半を占めるコンテンツで、初心者向けの必須知識が欠如していること 必須知識が欠如していることを界隈が認知していないこと 今色粘り界隈を占めているのは、当然ながら「色違いの出現シーン」の動画。 苦労して出した色違いですから、自慢したい気持ちもよく分かります。私も昔そうでした。 ですが、これから色粘りを始める人にとって重要なのは「その色違いを出すためにどんな準備や知識が必要か」ということ。 出現シーンのみを切り取って投稿された動画では、その細部まで伝えることが出来ません。 何故初心者向けのコンテンツが少ないのか。私も初心に返り理由を探ってみました。 そして辿り着いた答えが「当たり前のことだから今さら説明不要」だと思われているから。 ポケモンを一通りプレイしたことある人なら、色粘りをしたことない人でもこの程度はゲームの仕様として理解しているだろう、くらいの感覚で色粘りのルールが暗黙の了解になっているのではないか考えています。 長い間同じ界隈にいるとどうしても初心を忘れることはどの世界でも起こりうると思います。 そのことに気づき、初心者向けコンテンツとして必須知識やテクニックをまとめた多数のブロマガ記事を投稿。 そして、初心者向け色粘りコンテンツの推進計画を本流に乗せるため、「色廃育成計画」を立ち上げたのです。 プロジェクトタイムライン 以下のスケジュールにて実施。 第一弾 色粘りコンテンツの認知を意識しブログ、動画など媒体は問わずとにかく初心者向けを中心に色粘りコンテンツの拡充を実施。 色粘りの存在すら知らない新規ユーザの掘り起こしに専念する。 第二弾 初心者向けコンテンツの拡充をしつつ、今度は色粘りにて「暗黙の了解」になっている箇所を浮き彫りにし、きちんと丁寧に解説をすることを重きに置いたコンテンツ作成に注力。ユーザの知識量ならびに技術力の底上げを実施。 第三弾 より効率的に色廃として情報収集するには「情報が集積した場所」と「情報を交換できる場所」、この2つの場所を提供することが肝要。いままでのコンテンツを集約したサイトと、生放送環境の一新により活発な情報収集と交換が行われる交流の場所を作り上げる。 第四弾 これまでの育成コンテンツを踏まえ更に上位レイヤとして、自ら色違いに関する情報発信や技術的な仕様解説を一通り行い、配信者として独り立ちすることを支援するコンテンツを作成する。 成果物 CLUBShinyブログ2号館 「色違いTech」タグが付いたブログ ※「色違いTech」タグとは、CLUBShinブログの中で色違いに関する技術知識や仕様的な細かい解説を網羅した記事につけられるタグです リンクはコチラ 第一弾成果物 「色廃の色廃による色廃のための色違い縛り実況!!」シリーズの投稿 シリーズで一気見したい人はコチラ 第二弾成果物 「パンピーの知らない色違い廃人の世界」シリーズの投稿 シリーズで一気見したい人はコチラ 第三弾成果物 本サイトを色粘りに関する情報が集約された技術サイトとして作成。
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現在編集中 today - yesterday - という言葉に騙されず、よくぞ発見してくれた わざと超見づらく作ってるので、覚悟のうえで挑戦して欲しい 独断と偏見の最強育成法 まずは能力が偏ったモンスターを1体作る。上げる能力は体格、攻撃、防御、機動、どれでも良いが、1つだけに絞る(以降、能力が偏ったモンスターを「仕事モンスター」と仮名する。) これは、「仕事」の効率を上げる為。「仕事」で、仕事モンスターの高い能力と同じ判定を持つ討伐対象を狩れば、勝率も賞金も高い。 暫く仕事で勝ち続けると、お金と同時にアイテムも溜まっていくはず。アイテムは20個までしか持てないので、 腹減り度回復系のアイテムはどんどん食べさせて良い。年齢ダウン系アイテムは貯めておこう。 年齢ダウン系アイテムも溜まってきたら、一旦仕事をやめ、仕事モンスターの年齢が0になるまで年齢ダウン系アイテムを使用する。 年齢が0になったら鍛錬を行い、仕事モンスターの能力をどんどん上げていく。勿論仕事の為に、能力1つを重点的に。 1つの能力を偏らせて育てるなら、ある程度までは配合を使った方が伸びがいいかもしれない。 別に他のモンスターの能力を上げていってもいいんだけどね、、、 お金か年齢ダウンアイテムがある程度なくなってきたら、また仕事を行う。仕事をさせる前に年齢ダウンアイテムを使い切ってもよいが、お金はある程度残しておく事。 もしお金がなくなった場合は「戦闘」を行い、勝てそうなプレイヤーから奪い取る。 既に気づいてると思うが、相手プレイヤーの能力は一覧で確認できる。(能力の知りたいモンスターのアイコンの上にマウスポインタを乗せる) この方法で自分より弱いプレイヤーを見つけ、ID指定戦闘で勝負を仕掛け、お金を奪い取り、仕事の資金にしよう。 逆に年齢ダウンアイテムがなくなった場合は、仕事で勝ち続ければいつか貰う事ができるので、もう1体、能力が偏ったモンスターを作っておくと便利。 この方法を延々と繰り返していれば、まずは1つの能力が999の仕事モンスターが出来上がる。 それ以降は、この能力999を持った仕事モンスターに仕事をさせる事で、簡単にお金を稼ぐ事ができるようになるので、あとは稼いだお金でお好きな様に鍛錬をさせるといい。
https://w.atwiki.jp/nenenenone/pages/25.html
ベースの知力が高い武将、且、コストが低い方が良い ただし、UR・SR・Rなどで、 ベースの知力がとんでもなく高い場合は、 コスト度外視で、生産力の一番高い拠点に配置するのもあり 内政武将は当然 知力フリ です 内政武将の知力は資源施設の生産量に反映されます。 UC龐統 コス2.5 知力17 UC諸葛亮 コス2.5 知力16 UC郭嘉 コス2.0 知力15 UC荀彧 コス2.0 知力15 UC徐庶 コス2.0 知力15 UC賈詡 コス2.0 知力15 UC孔融 コス2.0 知力14 UC劉表 コス2.0 知力14 UC馬謖 コス2.0 知力13 UC華歆 コス2.0 知力13 UC劉焉orC劉焉 コス2.0 知力13 UC馬謖orC馬謖 コス2.0 知力13 に、それぞれ色々な知識をつけてLVあげましょう。 私は、糧村用以外は基本的に食糧知識はつけません。 それと、新カード追加が多いので、知力15以上の武将育成だけでいいかもしれん 糧村用 UC諸葛亮 コス2.5 知力16 食糧知識を付与しLV5くらいまであげたい 上級者は 食糧技術 UC賈詡 防御フリ でもう一つにつけるのもあり UC孫権 コス2.5 知力12 は何枚あってもいいです。 呉の治世を各拠点に使用して、施設建設時間を短縮させる。 スキル発動中に施設建設したものはすべて反映されます。 建設開始しましたら、すぐにUC孫権を外して、他の内政武将をつけます。 例)銅雀台をLV8→LV10に上げる場合 通常であれば、 25 37 44 + 38 26 36 = 64 04 20 かかります UC孫権 を内政としてつける → 呉の治世 発動 知力12の場合、13.5%短縮されますので、 22 10 08 + 33 15 13 = 55 25 21 となります 暇な人はスキル回復する10時間毎に使用したら効果が高い
https://w.atwiki.jp/soutenelso/pages/24.html
育成指南/アイシャ アイシャ共通事項 エレメンタルマスター ヴォイドプリンセス バトルマジシャン アイシャ共通事項 一見純遠距離職ですが、近接のZを活用しないとMPかつかつになるので大部分が近接です。柔らかい上に貧弱なZコンボなので育てる際には覚悟を持ちましょう。スキル改変でXのファイアーボールが貫通するようになるので改変を待つのも手。 エレメンタルマスター ヴォイドプリンセス コンボ コンボ 備考 立ち zz>zzループ 6を押しっぱなしで行う zz6z>zz6zループ 上ができない人用 ダウン値高め 88z>88zループ 前に進みたくない時用 66zxループ 複数巻き込み ダウン値高め 66z>xx4xループ 4x部分のダウン値高め ダメも高い 有用スキル一覧 改変後随時追加 MP回転率のいい職だがスキルは時と場所を選ぶものが多い ソロだとマゾいので積極的に野良や身内でPTを組むほうが良い バトルマジシャン(ディメンションウィッチ) 転職後Z系コマンドのモーションが変化。ZZZ446Z~が可能に。 コマンドの当たり判定が不安定で禿げることが多い。改変待ち推奨。 とりあえずエナジースポットとギルティプレスとマジカルメイクアップは持っておくといい。
https://w.atwiki.jp/ilavegame/pages/18.html
俊足+能力大量選手育成理論(野手) 注意事項 これはルーキーモードを前提に書いています ご不満がありましたら、コメント、またはメールをお願いします 育成方法 最初の4週は監督を追いかける(絶対休まない) 部長からのパワリン代→ガメる。 一ヶ月の日程は練習、練習、仕事、休む。 試合でレギュラーになるまで監督を追いかける。 後はスカウトを追いかける。 スカウトに、まあまあの素材といわれるまで追いかける。 後は守備練習をやり続ける。 能力アップは、試合の直前に行う。 彼女が欲しい人は、休むのと気にデートをしてください。 能力アップ系のアイテムは、クリア前に一気に買ってください。 それなりに強い投手育成理論 注意事項 これはルーキーモードを前提に書いています ご不満がありましたら、コメント、またはメールをお願いします 育成方法 最初の4週は監督を追いかける(精神以外) (精神のときは変化球を行う) 部長からのパワリン代→ガメる。 一ヶ月の日程は練習、練習、仕事、休む。 試合でレギュラーになるまで監督を追いかける(精神以外) 体力が無くなって、熱血ならプシュー(精神) 後はスカウトを追いかける。 まあまあの素材と言われる様になったらひたすら変化球。 能力アップは試合の直前にする。 彼女が欲しい人は休みのときにデート。 能力アップ系アイテムはクリア前に一気に飼う。 コメント 名前 コメント
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登録日:2012/09/30 (月) 18 14 12 更新日:2022/03/09 Wed 18 59 21 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 こうの史代 さんさん録 双葉社 家事 漫画 漫画アクション 「この世でわたしの愛したすべてが どうかあなたに力を貸してくれますように」 『さんさん録』とは、漫画アクションにて連載されていたホームコメディ漫画。単行本は全2巻。 作者は、のちに『夕凪の街 桜の国』『この世界の片隅に』で有名となるこうの史代。 【あらすじ録】 妻を交通事故で亡くした老人・奥田参平(参さん)は、失意の日々を送っていた。 見かねた息子・詩郎の勧めで息子一家との同居を始めるものの、どことなく緊張して落ち着けない。 そんなある日、荷物の整理をしていた参さんは、妻・おつうが遺した一冊の分厚いノート、『奥田家の記録』を見つける。 おつうは自分が死んだ後も参さんが生活に困らないよう、さまざまな家事や生活の知恵をノートに書きしるしていたのだった。 参さんはこの『奥田家の記録』を頼りに、少しずつ主夫として第二の人生をスタートさせてゆく。 【概要録】 主人公・参さんが慣れない家事に悪戦苦闘する様子を中心として、息子一家や周囲の人々との交流を描く日常系ホームドラマ。 「老い」や「死」、「恋の切なさ」をしみじみと感じさせるような、ほろ苦い描写もあるにはあるものの、基本的には作者の得意とするノーテンキなコメディである。 トーンを極力使わず、ほぼペンのみで作画されていることも大きな特徴。 全編を通じて、どこか牧歌的でノスタルジックな雰囲気が漂っている。 また、作中に登場する「生活の知恵」は、初歩的ながらも非常に実用性がある。 肉じゃがや酢の物、チョコレートケーキの作り方をはじめとして、アイロンのかけ方、ボタン付けや手編みマフラーのやり方などなど……。 単にその手順を図と文で紹介するだけではなく、各話のストーリーに沿って展開されてゆくため、違和感なく読み進めることができる。 【登場人物録】 ◆奥田参平 主人公。妻のおつうからは「参さん」と呼ばれていた。 仕事一筋で趣味も無く、家庭を顧みることも少なかったため、おつうの死後は味気ない日々を過ごしていた。 しかし『奥田家の記録』との出会いを期に、ゆっくりと新しい人生を歩み始めていく。 自分にチョコを用意してくれている女性の前で、知らずにバレンタイン批判を行うなど、抜けた行動を取ることも多いが、根は真面目で実直な人物である。 この時の参さんによるバレンタイン考察は一見の価値あり。 「パンツの柄が知りたきゃおのれから正々堂々言わんかい!!!」 ◆奥田詩郎 参さんの息子。妻と娘を抱える若手サラリーマン。 仕事一辺倒だった参さんへの反感からか、家族との時間を大切にする良い父親となった。 礼花とは10年前に知り合って以来のおしどり夫婦だが、主人としての責任感ゆえに、彼女が職場へ復帰することにはあまり賛成していない。 「うまくてあたり前だ 十一時まで待たされりゃ」 ◆奥田礼花 詩郎の嫁。昔は花屋で働いていたが、結婚を機に専業主婦となる。旧姓は「遠野」。 常に優しい笑顔を浮かべた、和やかな雰囲気の美人。が、参さんと同じく天然ボケ気味な一面も。 故郷は広島の港町で、帰省するたびに強烈な訛りが全開となる。 「おどれらみんなしごうして お好み焼きん入れちゃろか?」 ◆奥田乃菜 詩郎と礼花の娘。つまりは参さんの孫。7歳。 明るく可愛い幼女……では決してなく、参さんにすら「わが孫ながらほんとに薄気味悪いガキだな」と思われてしまうほど無口で無表情。 感情の起伏も少なく、ときどき達観したようなセリフを吐くこともあるが、本質的には家族のことが大好きないい子。 虫を集めるのが趣味で、たびたびカマキリの卵やダンゴムシをポケットに入れては礼花に叱られている。 「……じいさん ぼけかけてるって本当か?」 ◆仙川イオリ 人材派遣会社「双葉人材」で働く、若いキャリアウーマン。この漫画の真のヒロイン。 気の強い美人で、詩郎とは同い年。詩郎のヘッドハンティングを目論んでおり、会社の前で待ち伏せるほどに執心している。 この現場を参さんに目撃され、詩郎の浮気相手だと勘違いされてしまった。 その後も参さんとは奇妙な縁があり、会うたびに一悶着を起こしながら、しだいに何とも言えない仲へと発展していくが……。 「わたしは少しは奥様に似てますか? 参さん」 ◆遠野夫妻 広島に住む、礼花の両親。豪放磊落な夫妻で、乃菜を非常に可愛がっている。 夫の方はとある理由で入院し、礼花が治療費のために職場へ復帰しようと思い立つきっかけとなった。 礼花以上に訛りが全開。 「またきてつかーさい」 「おくださんはむくちでしぶいのお」 ◆奥田鶴子 参さんの妻。愛称は「おつう」。 『奥田家の記録』に残された彼女の面影と、今を生きる参さんとの関係性は、この漫画の重要な縦軸となっている。 「参さん わたしのしそこねた事をうんとしてください わたしの出会いそこねた人を うんと大切にしてください」 【追記・修正録】 参さん 追記修正をする時は、まず落ち着いて 右上の黒い帯の中にある、白い文字の『編集』にマウスを合わせて、『ページ編集』をクリック 編集し終わったら、ちゃんと認証キーを入力してるのを確認して、『ページ保存』を押して下さいね △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちーん(笑) -- 名無しさん (2013-09-30 19 23 06) なんでや! -- 名無しさん (2014-03-28 13 16 04) こうの史代さんはほんとに素敵な日常コメディを描かれるなあと読んでて思いました(小並感)。トーンが使われない画風も相まって気分がほっこりする -- 名無しさん (2020-10-14 10 19 51) 名前 コメント
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【各スタイル概要・スキル解説】 魔法タイプ モータル+ワーム悪魔 アラクノ+血十字悪魔 モータル+血十字+α悪魔 バインド悪魔 物理タイプ ブルース悪魔 その他サブスキル 【スキル育成】 モータル+カウンター悪魔 バインド悪魔 【ステータス振り】 魔法 毒闇標準型 バインド標準型 物理 ダブクリ狙い型 【装備】 魔法 毒闇悪魔 バインド悪魔 物理 ブルース悪魔 各スタイル概要・スキル解説 魔法タイプ モータル+ワーム悪魔 モータルクラウドなどで攻撃兼広範囲のタゲを取り、ワームバイトでカウンター。 健康を比較的高く取れば、契約系スキルなどの併用でかなり安定してソロが可能。 燃費・威力共に悪魔スキルの中では優秀、早い段階で狩りが可能なので悪魔の育て始めにすることが多い。 Lv200以降は毒が効かない敵が多くなる上、敵の攻撃も激しくなってくるため、他タイプに切り替え必須。 CP獲得スキル ドローボディー Slv1時の消費CPは-4、Slv+1ごとに+1改善、Slv50で+45。 安定して使え、自スキル射程に持ち込めるCP獲得スキル。難易度も低いので優先的に育てておきたい。 範囲攻撃スキル モータルクラウド Slv1時の消費CPは-65、Slv+1ごとに-5増えていく。即死判定までの時間は(10-Slv*0.1)秒、最短3秒。 手動範囲攻撃スキルの中では最も高火力。難易度が高く消費CPの上がりも激しい。Slv1時の威力は割合高めだが、伸びは案外悪い。純粋魔法増加効果を受けない。 ポイズンガス Slv1時の消費CPは-27、Slv+1ごとに-2増加。 モータルに比べると威力は半分に落ちるが、使用制限が無くタゲ集めに使いやすい。ダメージを求めるならモータル選択がお勧め。純粋魔法増加効果を受けない。 リアクションスキル ワームバイト Slv1時の消費CPは-7、Slv+1ごとに-3増加。発動確率はSlv1で4.2%、Slv+1ごとに+0.2%。単純計算でSlv1→Slv50で発動率3倍。 相手を無力化しダメージも与える汎用スキル。初期発動確率が壊滅的なので早めに育てておきたい。消費CPは高Slvドローか青POTがあれば解決する。 アラクノ+血十字悪魔 カウンタースキルの中で最も高威力のアラクノフォビアを主攻撃にする。 発動率が低く相当殴られる必要があるが、ブラッディークロスとの併用で耐久力が向上する。 アラクノ・血十字ともに難易度5、特にアラクノは高Slvにならないと使えない発動率なので、普通はモータル+ワームから派生する。 他プレイヤーを移動不能にするのでPT厳禁。 CP獲得スキル ドローボディー Slv1時の消費CPは-4、Slv+1ごとに+1改善、Slv50で+45。 安定して使え、自スキル射程に持ち込めるCP獲得スキル。CP獲得の要なので優先して育てたい。難易度も低い。 主要スキル アラクノフォビア Slv1時の消費CPは-26、Slv+1ごとに-6増加、Slv50で-320。発動確率はSlv1で3.1%、Slv+1ごとに+0.1%。 低Slvでもダメージが高いが、発動率に難有り。本気で使い込むならCPが枯渇しない程度にSlvを上げること。 ブラッディークロス Slv1時の消費CPは-12、Slv+1ごとに-1増加。発動確率はSlv1で4.3%、Slv+1ごとに+0.3%。 回復リアクション。回復量は敵の数×与ダメなので知識や装備する十字架によってスキルレベルを調節する。瞬時回復ではないので薬回復装備が必須。 モータル+血十字+カウンター悪魔 モータルやポイズンガスなどで範囲攻撃し、攻撃を受けてカウンター発動+ブラッディークロスで回復。カウンターは地獄の矛、マッドデビルなど。 モータルや矛主体のスタイル。 装備で耐久力を高め、モンスター数の多いソロ狩場に突っ込むと効率が出る。 低Slvではダメージが貧弱なので、こちらも派生振りを推奨。 主力スキル モータルクラウド 詳細はモータル+ワーム悪魔。 ダメージは高いがクールタイム有り。モンスターが分散している狩場では、ガスのほうが使いやすい場合もある。 ポイズンガス 詳細はモータル+ワーム悪魔。 汎用スキル。モンスターを手っ取り早く釣りたい場合など。 地獄の矛 消費CPはそれほど変わらない。発動率は10%固定。 ダメージが死んでるのでマスター推奨。難易度も低い。 バインド悪魔 青POTやドローボディーなどでCPを溜めてバインドブレイズで攻撃。 ドロー×4<同Slvバインド という燃費の悪さが難点だが、イクスト+青POTや闇P(古代神有り)狩りなら高い効率を出すことができる。 初めからこのスタイルで育てられないことは無いが、将来性を考えると資金を用意しておいたほうが良い。 主力スキル バインドブレイズ Slv1時の消費CPは-19、Slv+1ごとに-4増加。攻撃回数は初期3HIT、Slv10ごとに+1HIT。 効率の良い青POT狩りは一撃で倒せることが前提。初めからバインド一本で育てる場合はオーバーキルにならないように注意してスキルを調節しつつ育成。称号「錬金術」によりバインドの属性ダメ表記が上昇する不具合がある。(与ダメは正常) 物理タイプ ブルース悪魔 青POTなどでCPを溜め、ブラックブルースで攻撃。 消費CPがかなり多く、一定水準以上の装備でないとリターンに乏しい。 資産家前提での育成を推奨。 主力スキル ブラックブルース Slv1時の消費CPは-24、Slv+1ごとに-9増加。攻撃回数は初期2HIT、Slv25ごとに+1HIT。最大6HIT。防御貫通率は(25+Slv*3)%。Slv25で防御実質貫通、以上で防御に比例でダメ増加。 攻撃性能の伸びが優秀だが、消費CPがそれを上回って伸びる。装備性能にも依存するので、計算ツールフル使用推奨。 その他サブスキル スキル名 説明 血の契約 25+30×SlvHP回復。難易度が少々高め。 魂の契約 25+4×SlvCP獲得。手順を考えればマスター付近想定を推奨。 マッドデビル Slv15程度はないとソロでも効果継続は難しい。 悪態 200以降mobの攻撃が激しくなっていくので。特にワーム以外の毒闇では必須。 悪口 魔法ダメージ増加。 死の香り 毒抵抗はがし、物理スキルのダメ補助。高Slvでの使用推奨。 スキル育成手順 モータル+カウンター悪魔 モータルと汎用リアクションのワームを主体にした育成例。 初めはどうしてもPT・秘密頼りになるが、Lv50辺りからソロができるようになる。 Lv1〜40 真っ先にワーム習得。 ワーム、ヘルプリズン、地獄の矛など、初期は発動確率が低く、ダメも低いので 序盤は蟲前提分のネクロのスキル[フルアタック]や[ミラーカーズ]などを使って、 ネクロ主体で攻撃する方が効率が良い。 Lv40〜90 一旦、ワームSlv20くらいで留め、モータルをSlv15〜20くらいまで上げる方が無難。 秘密に行かないのであれば、ワーム一直線でも。お好みで。 血の約定、魂の契約は、モータル前提分で十分な回復量を得られるはず。 初期で血十字取ったらCP運用がきつくなるので注意。 Lv80〜110 一気に蟲マス一直線。なぜなら藪エルフは、大地抵抗高いので、モータルの威力半減。 よって蟲を上げたほうが効率が良い。(発動確率も上がる) CP消費(蟲の多重発動)を考えて、装備整って無いならモータルより毒ガス(SLv1~12まで)使用の方が吉。 CP溜めにここらへんでドローマスする育て方もある。装備や資金と相談で。 Lv100〜140 ここまで来たら、HP回復スキルで血十字を取っても良。 ただし、CP消費の兼ね合いで、今はSlv10前後に留めて、後は装備の上昇分任せが吉。 先にモータル育てるなら、血十字は取らなくてもおk。あったらソロ釣り時が大分楽に。 ここからバインドに切り替える人もいる。 Lv130〜180 モータル一直線。即死は期待しないように 以上でワーム・モータルは十分実用レベルに。 前に血十字を取っていなかった人は、モータルマスったら血十字を取ったり、 後々アラクノ取る事を考えてネクロスキルを取ったり、 高レベモータル使用でのCPマイナス対策の為にファントムインパルス取ったり、ご自由に。 Lv170以降 毒の効かない敵が出てくるので、路線変更を余儀なくされる。お好み育成で。 アラクノを取るにしろバインドを取るにしろ、 モータル効かないとなると蟲の火力だけでは微妙になるので使わなくなる バインド悪魔 Lv1〜40 真っ先にバインド習得。攻撃力の低いドローボディー(バインド前提分)を先に取るより、 スピンフラッシュ、地獄の矛、ヘルプリズンを先に取り(バインド前提分) それをバインド取るまでの攻撃手段とした方が良い。 Lv40〜80 資金有り余っているならマスターの勢いでPOTがぶ飲みしながらバインド一直線。 それ以外なら、バインドSLv1~3くらいで止め、ドローをマスする。 (CPの消費を考えながらドロー1回=バインド1回くらいになるように調節してあげる。) 血の盟約を使いたいなら、お好みで。 Lv60〜120 資金あるなら只管POTがぶ飲みでバインドマスが一番(消費を抑えようとすると挫折する)。 それ以外なら、バインドSLv10~20以下にして(装備と相談)、 ポイズンガスをSLv1,or死臭前提の12まで&ポイズンスプレーをSLv20~30前後まで上げる。 低下兼にするなら、その分アラクノ前提の低下スキルへ。 ちなみに、相当な資金無いとバインド一直線はムリです。 なので後々何になりたいかを考えて、その前提スキルを取って行く方が吉な感じです。 Lv110〜150 資金ある人は、バインドもドローマスして次は何を取ろうかな状態。お好み育成で。 それ以外の人は、血十字やマッドを上げつつバインドのスキルをオーバーキルにならないよう調節。 低下兼にするなら、その分低下スキルへ。 Lv140〜180 悪魔一本で行くなら、そのまま血十字などをCPと相談しながら上げる。 バインドも狩りでPOT代稼げる頃なのでそろそろ上げれる筈。 Lv180〜 ここまでくればソロ安定。イクスト無いなら出切る限り省エネ育成で。 健康を十分上げていれば改良型POT連打などでパブル馬ソロが可。攻速装備揃ってれば心臓使用でウマさ最上級。 バインド一本で行くなら、死臭マス、嫌味マスは必須。その後は悪態で耐久力UPを、悪口でダメUP。 ステータス振り 悪魔は基本、運振りさえしなければ、後から幾らでも手直しが効くのでその分気が楽に。 魔法 毒闇標準型 モータル+リアクションスキルを使う悪魔全般のステ振り。 最も発動率の高いワームもSlv50で1/6の確率。 血十字も時間回復なので、健康を装備含めLv×2程度維持しておくと安心。 力 :★★☆☆☆ 鎧装備分。沢山振って100。それ以上は、装備に合わせて。 敏捷 :★☆☆☆☆ 必要ない。ドロー+イクストなどでCP溜めるなら、当たる程度で。上げすぎるとカウンタースキル発動しないので注意(missでは発動しない) 健康 :★★★★☆ 振らないと、攻撃に耐えられません。 知識 :★★★★★ 火力の要。無いと狩の効率が下がる。初めは健康優先で。 知恵 :★★☆☆☆ 強化十字架要求分。一先ずペンダント装備要求の65まで。 カリスマ:★★★☆☆ 同上。 運 :☆☆☆☆☆ 必要ない。 バインド標準型 バインド悪魔の標準的なステ振り。 物理扱い(命中判定がある)ので、敏捷にも気を遣わなければならない。 力 :★★☆☆☆ 装備要求分。 敏捷 :★★☆☆☆ 詳細は下記参照。 健康 :★★★☆☆ 狩りを安定させる為にある程度必要。後は装備で補う。弱化十字架装備も考慮。 知識 :★★★★★ 優先して上げるべき。 知恵 :★★☆☆☆ 強化十字架装備を考えているなら、ある程度振っておかないと後で装備できなくて泣く。 カリスマ:★★☆☆☆ 知恵と同じ。 運 :★☆☆☆☆ 追加命中率、ドロップ率が上がるが、基本、運は装備で補う。 【敏捷】:バインドには命中率補正が殆んど無いので、敏捷を振っておかないと攻撃が当たらない。 振りすぎに注意して敏捷比率靴、マッドデビルの存在を考慮に入れ、 健康に重要性が出てくるLv140辺りを目安にステ調節するが吉。 【知恵】:強化十字架の分を知識に振るか知恵に振るか。 Gv出ないなら、絶対に強化十字架装備推奨。 振りは、ブリーフ装備前提で考えるか否か。 【補足】:基本、Gv出無い=強化十字架タイプ、Gv出る=弱化十字架タイプ。 どっちも一長一短。(Gv用に再振りする人もいる。) POTがぶ飲みで無い限り、蟲やアラクノで捕まえて狩るスタイルにならざるを得ないので、 その場合は、健康重視な振り方になってくる。 要は、課金しているか否かでも弱化か強化か分けて考えると良い。 物理 ダブクリ狙い型 ブルースを選ぶ奴には解説不要。 力 :★★★★★ 火力の為に必要です。 敏捷 :★★★☆☆ 当てる為に。マッドで上がるのでそこそこ削れる。 健康 :★★★☆☆ 鞭の要求、マッド使用の為に若干多めに。 知識 :★☆☆☆☆ ステ反転しても装備が外れない様に。 知恵 :★☆☆☆☆ 同上。 カリスマ:★★☆☆☆ 装備要求分。 運 :★★★☆☆ ダブクリ、ドロップ狙いの為に振り。 装備 毒闇悪魔 カウンター発動率に影響する[スキルレベル]、単純火力の[知識]が基本。 問題は耐久力だが、ワームか血十字とHP効率装備・バルログの指(鞭U)があれば大抵のやつは耐えれるように。 武器 [スキルup]。攻速より廉価で、ダメ底上げ、発動確率UPにもなる為使い安い。ただ、探しても見つかりにくいので、その時は諦めて攻速鞭。CP消費抑える為にイクストラクターでもおk。この型ではバルログ指は意味無い。 ドローで溜める派なら、序盤は、ボルティッシュ等で売ってる攻速鞭より、火遊びセット全装備の方が良い。その他のT品鞭は全く使えない品。 ブラディークロスを使う場合、バルログの指(受けたダメージの30%をCPに変換)を装備する事で、被弾する事でCPが回復し、血十字が発動する事でHP回復と半永久的に回転させられる。 DXUはあまり良い物が無い。がGVで使うならスタミナアマリリスも良い。ドロー粘着ならスネークボーンも。 他装備 十字架 基本[スキルup]。[攻速]は、使いません。 ベースは大地十字架は存在しないので、闇十字架。 首 防御面が不安ならHP上昇、HP効率、攻撃面を強化したいならデビネク。 HP効率の方が安定する。 頭 防御面が不安なら[防御効率]、[HP効率]、モータル,ワーム等の攻撃力を重視するなら[知識上昇]。 中盤以降はネクロT品が有用。 手 初期は[防御効率]かパパ手。その後はマスグリ。ハンズが最終装備。 ネクロT品も意外と優秀 鎧 防御効率デビメ、大家デビメ。防御重視ならムーンライトストーカーも。[HP効率]、[防御効率]ミスコでもおk。U鎧のサウリアンはT品のせいでゴミ化。抵抗装備揃えられない人用。 靴 防御効率。 レザヒ。地獄炎の靴〜のT靴が優秀だが入手困難、ネクロTはCP効率と移動速度30%で手軽。 指 クエレザ*8(薬回復の付いた物が良)。もしくはクエダブ*8(一つ薬回復があるものに変えても吉)。 Lv200付近からは致命打/決定打、各種抵抗、運固定。ベースはなるべくレザリン。 バインド悪魔 武器 バインド一本なら、攻速イクストラクター。それまでは攻速鞭か魔王鞭(ベースは1.2秒物)。 他タイプ兼用なら、まずはイクストラクター。買えないなら諦めて廉価Uのスネークボーン。 序盤は火遊びセットの”口火”でもおk。 DXUはあまり良い物が無い。ロシペルの左手はその名の通り”悪魔”的だが、装備要求があまりにも高すぎてエサU視されている。 他装備 十字架 [スキルup]。[攻速]が安定する。お好きな方を。 首 [攻速]かデビネク。 上級強化十字架装備等でバインドの1発ダメが相当高いなら、スキル物でバインドの本数増やす方が良 頭 [知識上昇]系。 [運上昇]も。 低下ネクロ兼なら[大家]物も。 耳 HP上昇、HP効率。 DXU星子が最終装備 腰 初期なら[敏捷固定]か[健康固定]。 ある程度になると健康上昇、健康比率、運比率。 手 攻速が安定。 強化十字架装備の為のブリーフも。 鎧 スキル補正+2の大家デビメ、攻速デビメ。 防御重視ならムーンライトストーカーも。 最高補正の[大家]デビメLxが最終目標。 U鎧のサウリアンはT品のせいでゴミ化。 スキルUPがほしいレイス期は多少使えるかもしれないが、フレームを考えると攻速デビメの方が安定する。指などで抵抗装備揃えられない人用。 靴 防御重視なら[防御効率] そうでないなら命中率重視で[敏捷比率]か[運比率]。 大道無門やスピリットオブコマーシャルなど[スキルup]も良い。 指 クエダブ*8(解除もの)。 十字架装備の為足りないカリスマをスタリンLxで補う人も・・・ 一撃で倒せるならタート(出来ればロトHP物)がほしいが ブルース悪魔 スキルレベル上昇で防御貫通率が上昇、ダメージ補正が低い。 [攻撃速度]・ブルースのHIT数を好みまで上げ、火力を求めるなら[Slv上昇]、燃費を求めるなら[攻撃]で固めるのが基本。 武器 序盤はイクストで。ローズソーンも良いが魅了0%が存在しないのがネック。 中盤以降はDXU。[ダメ上昇]が付いてる物が多く、健康要求もDXやUMと比べ低いので。 餌Uとして投売りされてるので入手は容易。 Gvでるならドロー粘着用に攻速異次元スタミナアマリリス(Nでも十分使える)。 他装備 十字架 [スキルup]か[攻速]。 首 デビネク![運比]。 ベース骨首も。mobにより使い分け。 頭 [HP効率]、[防御効率]。 [運上昇]。 耳 [HP効率]。 腰 [健康上昇]、[運上昇]。 手 [攻速]。新Tに攻速品があるので比較的入手容易。 Uはバター。 鎧 [スキル上昇]、[HP効率]。 DXUはドレイクプルームやサリーンなど。 靴 [運上昇]、[防御効率] DXUはレザヒ、スタチュー。 指 各種抵抗。 魅了が効かないMobに対してはタートの火力底上げが有効。 スタイルの書いてくれてたのすまん、消した。スタイルの詳細じゃなくて、そいつにどんな使い道があるかを書きたいんだ。参考にして書いた箇所の面影だけで許してくれ。 -- 了解です。 -- RIG バインド悪魔だが、バインド一直線はcp枯渇し過ぎて無理がある。LV180パブル狩りなら、30位で一旦止めたほうがcp運用が効いて狩り易い。それと、ドローを取るよりバインドと言うのも頂けない。序盤は何かとお金が掛かるし、がぶ飲みと言っても相当装備にお金も掛かる、そう考えれば狩りやすいのはドローを中心として上げて行き、cp運用を考慮に入れながらバインドをちょっとづつ振る方がはるかに効率が良い。 -- デクス バインド一直線は確かに序盤のザコ相手にはオーバーキルになりますね。しかし最近は序盤ザコを狩ってレベル上げする人は殆どいないですからねぇ・・・青の消費を抑えたい人ならドロー振りもありですが、完全青狩りでGvもでないならドローよりはマッドや血十字優先ですかね。-- 名前 コメント